Ein logischer Operator, der zwei Regeln miteinander verknüpft und Ereignisse auslöst, wenn eine der beiden Eingaben wahr ist.
Grafische Ansicht
Formularansicht
Konfiguration
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Merkmal |
Beschreibung |
Standardwert |
|---|---|---|
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Name |
Ein vom Benutzer festgelegter Name für diese Regel |
"Not #" |
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Can Trigger Actions (Kann Aktionen auslösen) |
Gibt an, ob durch diese Regel ausgelöste Ereignisse Aktionen auslösen |
Active |
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Input A (Eingabe A) |
Die erste Eingabe |
None |
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Input B (Eingabe B) |
Die zweite Eingabe |
None |
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Per Target (Pro Ziel) |
Pro verfolgtem Objekt ein Ereignis auslösen |
Active |
Betrachtet man eine Szene mit zwei Präsenzregeln, die mit zwei separaten Zonen verknüpft sind und durch eine ODER-Regel verbunden sind, so erläutert die folgende Tabelle das Verhalten der Eigenschaft Per Target.
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State (Zustand) |
Per Target (Pro Ziel) |
Outcome (Ergebnis) |
|---|---|---|
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Object A in Input A, No object in input B |
On |
Es wurden zwei Ereignisse generiert, eines für jedes Objekt |
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No object in Input A, Object B in input B |
On |
Es wurde nur ein Ereignis generiert (für Objekt B) |
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Object A in Input A, No object in input B |
On |
Es wurde nur ein Ereignis generiert (für Objekt A) |
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Object A in Input A, No object in input B |
Off |
Es wurde nur ein Ereignis generiert |
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No object in Input A, Object B in input B |
Off |
Es wurde nur ein Ereignis generiert |
|
Object A in Input A, No object in input B |
Off |
Es wurde nur ein Ereignis generiert |
Zudem ist zu beachten, dass die Regel, wenn sie bei deaktiviertem Per Target ausgelöst wird, erst dann erneut ausgelöst wird, wenn sie „zurückgesetzt“ wird, d. h. wenn die ODER-Bedingung nicht mehr erfüllt ist.